Calculateur EV Roblox

Calculateur de valeur attendue et familiers Producteurs gourmands

Saisissez un test de graine, puis ajoutez bonus familier mesuré, mutation, engrais, rebirth, taux d'échec par foudre, parcelles et temps de jeu.

Dernière vérification : 10 août 2026

Outil manuel

Calculateur de valeur attendue et familiers

L'outil utilise vos mesures. Les presets de familiers restent vides jusqu'à vérification en jeu des noms, capacités, recharges et bonus.

Valeurs d'exemple. Le bonus familier commence à 0 car aucun multiplicateur n'est vérifié.

Profit de base

60

Profit de base

Valeur ajustée par familier

160

Valeur ajustée par familier

Valeur ajustée par mutation

160

Valeur ajustée par mutation

Valeur attendue ajustée par foudre

28

Valeur attendue ajustée par foudre

Profit par minute

9,33

Profit par minute

Récolte d'équilibre

125

Récolte d'équilibre

Valeur attendue par heure

560

Valeur attendue par heure

Valeur attendue de session

560

Valeur attendue de session

Récolter maintenant / attendre

Attendre est raisonnable si l'échantillon se répète.

Récolter maintenant / attendre

Meilleur familier pour cette graine

Aucun familier choisi. Comparez après un test.

Meilleur familier pour cette graine

Statut de confiance des données

Échantillon manuel. Répétez avant classement.

Statut de confiance des données

À enregistrer

Construire un échantillon prêt pour les familiers

Testez une graine et un timing fixe. Ajoutez le familier seulement quand le bonus se répète.

Une graine

Notez nom, coût et route vers la parcelle.

Une fenêtre de temps

Gardez le même temps pour comparer profit/minute.

Preuve du familier

Capturez carte, capacité, recharge et récolte.

Retest update

Si le timestamp Roblox change, les anciens tests deviennent périmés.

Fonctionnement

Formules EV avec familier manuel

Uniquement vos entrées ; pas de presets officiels ni taux cachés.

Profit base
récolte base - coût

Avant familier, mutation et risque.

Valeur familier
base x (1 + bonus %)

Bonus manuel jusqu'à preuve.

Valeur ajustée
valeur familier x mutation x engrais x rebirth

Utilisez 1 sans mesure.

EV foudre
(valeur ajustée x succès) - coût

Le taux d'échec donne la valeur attendue.

Profit/min
(EV / minutes) x parcelles

Compare les routes.

Équilibre
coût / (succès x multiplicateurs)

Valeur de base nécessaire.

Limites

Pas de presets familiers sans preuve

La page accepte les familiers, mais n'invente pas multiplicateurs, graines, drops ou classements.

Presets familiers
Vides

Saisissez un bonus manuel après test.

Base graines
Manuel

Aucune table complète supposée.

Foudre
Estimation joueur

Roblox confirme le risque, pas le taux.

Meilleur familier
Par scénario

Évalue le familier saisi.

Scripts
Éviter

Pas une source fiable.

Sources checked

Dernière vérification et force des affirmations

Les sources officielles soutiennent la boucle. Les formules sont des calculs éditoriaux.

Roblox
Dernière

Les sources officielles soutiennent la boucle. Les formules sont des calculs éditoriaux.

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Roblox API
Dernière

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Voir familiers
Testing

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Calculateur de valeur attendue et familiers Producteurs gourmands
Testing

Valeurs d'exemple. Le bonus familier commence à 0 car aucun multiplicateur n'est vérifié.

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Editorial

Les sources officielles soutiennent la boucle. Les formules sont des calculs éditoriaux.

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L'outil utilise vos mesures. Les presets de familiers restent vides jusqu'à vérification en jeu des noms, capacités, recharges et bonus.
Meilleur familier pour cette graine
La page accepte les familiers, mais n'invente pas multiplicateurs, graines, drops ou classements.
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Uniquement vos entrées ; pas de presets officiels ni taux cachés.
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Récolter maintenant / attendre
Testez une graine et un timing fixe. Ajoutez le familier seulement quand le bonus se répète.
Dernière vérification : 10 août 2026
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