Roblox期待値計算機

欲張りな栽培者 期待値・ペット計算機

種テストを入力し、測定したペットボーナス、変異、肥料、Rebirth、雷失敗率、区画、プレイ時間を加えてルートを評価します。

最終確認:2026年8月10日

手動ツール

期待値・ペット計算機

このツールは自分の測定値だけを使います。ペット名、能力、クールダウン、ボーナスがゲーム内で確認されるまでプリセットは空です。

サンプル値です。確認済み倍率がないためペットボーナスは0から始まります。

基本利益

60

基本利益

ペット調整値

160

ペット調整値

変異調整値

160

変異調整値

雷調整後の期待値

28

雷調整後の期待値

1分あたり利益

9.33

1分あたり利益

損益分岐収穫

125

損益分岐収穫

1時間あたり期待値

560

1時間あたり期待値

セッション期待値

560

セッション期待値

今収穫 / さらに待つ

サンプルが再現できるなら待つ判断は妥当です。

今収穫 / さらに待つ

この種に合うペット

ペット未選択。テスト後に比較してください。

この種に合うペット

データ信頼状態

手動サンプルです。ランキング前に再テストしてください。

データ信頼状態

記録すること

ペット対応サンプルを作る

1つの種と固定時間で試し、同じボーナスが再現した時だけペットを追加します。

1つの種

名前、コスト、ルートを記録します。

同じ時間

成長時間を揃えます。

ペット証拠

カード、能力、クールダウン、収穫を撮ります。

更新後再テスト

Roblox時刻が変わったら古いサンプルを再確認します。

計算方法

手動ペット入力のEV式

入力値のみを使い、公式プリセットや隠し率は使いません。

基本利益
基本収穫 - コスト

ペットやリスク前。

ペット値
基本 x (1 + ボーナス%)

ボーナスは手動。

調整値
ペット値 x 変異 x 肥料 x rebirth

不明なら1。

雷EV
(調整値 x 成功率) - コスト

失敗率を含みます。

利益/分
(EV / 分) x 区画

ルート比較用。

損益分岐
コスト / (成功率 x 倍率)

必要な基本値。

データ境界

証拠なしのペットプリセットなし

ペット入力はありますが、倍率、種DB、ドロップ、ランキングは作りません。

ペットプリセット

テスト後に手入力。

種DB
手動

完全表は前提にしません。

雷率
プレイヤー推定

Robloxはリスクのみ確認。

最適ペット
シナリオ別

入力したペットを評価。

スクリプト
避ける

信頼できる通常プレイ情報ではありません。

Sources checked

最終確認と主張の強さ

公式情報は基本ループを支えます。式は入力値による編集上の計算です。

Roblox
最終確認と主張の強さ

公式情報は基本ループを支えます。式は入力値による編集上の計算です。

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Roblox API
最終確認と主張の強さ

公式情報は基本ループを支えます。式は入力値による編集上の計算です。

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ペットを見る
Testing

このツールは自分の測定値だけを使います。ペット名、能力、クールダウン、ボーナスがゲーム内で確認されるまでプリセットは空です。

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欲張りな栽培者 期待値・ペット計算機
Testing

サンプル値です。確認済み倍率がないためペットボーナスは0から始まります。

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期待値・ペット計算機
Editorial

公式情報は基本ループを支えます。式は入力値による編集上の計算です。

確認済みリンクなし

ファン制作の欲張りな栽培者攻略です。Robloxおよび制作者とは提携していません。

欲張りな栽培者 計算機 FAQ

期待値・ペット計算機
このツールは自分の測定値だけを使います。ペット名、能力、クールダウン、ボーナスがゲーム内で確認されるまでプリセットは空です。
この種に合うペット
ペット入力はありますが、倍率、種DB、ドロップ、ランキングは作りません。
雷調整後の期待値
入力値のみを使い、公式プリセットや隠し率は使いません。
欲張りな栽培者 データ信頼状態
サンプル値です。確認済み倍率がないためペットボーナスは0から始まります。
今収穫 / さらに待つ
1つの種と固定時間で試し、同じボーナスが再現した時だけペットを追加します。
最終確認:2026年8月10日
ランキング前にペット、種、状態、公式リンクを確認してください。